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 Wurm ou le retour à l'age des cavernes

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MessageSujet: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Ven 24 Juin 2011 - 17:29

Bonjour à tous
Wurm est un Jdr sur l'age de pierre,
Il s'agit toutd'abord de constituer une tribu de 5 joueurs
A ce jour, Paco et Cécé ont crée la Tribu de l'Ours Rouge et ont recruté David mais il reste deux places
Yulia a constitué le Clan du Cheval et a recruté Ludo et il reste trois places à pourvoir.
Concernant David et Ludo je suis disponible pour la création des personnages,
Pour s'inscrire, il suffit de me contacter
C'est un jeu rès simple, pas de compétences ni de caractristiques tout en Role Play avec 2d6 en main,et c'est parti pour aller chasser le Mammouth
Je compte sur vous
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Glacas
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Ven 24 Juin 2011 - 17:47

le clan de l'ours rouge, ça me tente bien....

C'est déjà mon animal totem et mon surnom dans pleins de cercles hors JDR (au boulot, ils mappelent l'ours catalan...).

Mais est ce un role de composition au stade où j'en suis...?
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MessageSujet: Wurm ou le Jdr des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Ven 24 Juin 2011 - 17:55

Salut
Pour entrer dans la tribu de l'Ours Rouge il te faudra faire un test (6d6) pour savoir si tu es digne de faire partie de cette tribu
Ensuite en foncton du résultat je te donnerai des infos sur le profil de ton personnage.
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Dim 26 Juin 2011 - 10:22

Ah oui !! il faut créer mon perso, c'est rapide ?
Quand à Glacas tu es évidemment le bienvenue dans la tribu de l'ours (t'es pas le seul à être surnommé comme ça...).
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MessageSujet: La tribu de l'Ours Rouge   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Dim 26 Juin 2011 - 10:49

La création du personnage est très rapide, je suis dispo pour le faire pour toi et Ludo
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MessageSujet: Une nouvelle tribu dans Wurm   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Dim 26 Juin 2011 - 10:53

Chers rolistes,
J'ai le plaisir de vous annoncer la création d'une nouvelle tribu "Le Clan des Orques" chasseurs des Mers, et en recherche de création permanente (nouvelles armes, embarcations)
Elle est composée de Clément, Bastien et de Chuck (un petit nouveau) et de deux autres jeunes étudiants.
Ils sont déterminés à donner une leçon à la tribu de l'Ours Rouge ringarde selon eux Lol
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Dim 26 Juin 2011 - 13:24

C'est ça le problème avec les jeunes, il faut constamment les remettre à leur places...
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MessageSujet: Concernant les Orques   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Dim 26 Juin 2011 - 20:19

Avoir mangé trop de poissons, ils ont de la friture dans la cervelle
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 1:46

Ours rouge:
-Possédaient de nombreuse technologie et en inventait/découvrait régulièrement.==> Peuple en constante évolution.
-Peuple se mariant avec les membres d autre tribut==> Peuple au patrimoine génétique riche apte à survivre à de nombreuse maladie
-Peuple Sous régime matriarcal==> Preuve d une avancé sociale considérable par rapport aux autre peuples, ils attiraient beaucoup de femmes et donc s assuré un taux de croissance dépassé que par la tribu du cheval, Tribu basé sur un système similaire.
-Peuple montagnard et forestier. ==> Sens de l orientation développé et corps endurcie par la rudesse du climat.
-Environnement Hostile ==> Capacité guerrière et endurance décuplé donnant de farouche guerrier et donc une force militaire supérieur à bien d autre tribus
A en juger par les squelettes ils devaient être bien plus fort que les autres hommes de l époque.

Conclusion: un peuple pacifique, enclins au commerce et à la découverte d autre culture sachant se défendre sans peur. Ils sauront réglés les problèmes diplomatiquement ou militairement avec un talent égale.
De précieux amis ou de redoutable adversaire. Seule les peuples stupide les provoquaient (et disparaissaient par la même occasion)

Analyse d un anthropologue étudiant la tribut de l ours rouge qui fut certainement les ancêtres des fière guerrier Viking.
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 10:32

Je voudrais bien participer aussi.

J'ai une préférence pour les néandertaliens, et voudrais devenir un artisans expérimenté dans le travail du cuir et des peau, et pourquoi pas dans la taille des os/ivoirs.

En gros le fournisseur d'armes, de vêtements, et occasionnelement de parures. Une personne à coup sûr apréciée pour son travail au sein de la tribu Smile
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MessageSujet: Au sujet de Wurm   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 10:41

Salut Hieralin
Pour toi deux solutions existent
Soit tu intègres le Clan des Chevaux (porté sur les Arts et la Magie)
Soit tu cree une nouvelle tribu
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 10:46

Les chevaux sont des hommes longs >>>> -1

Cesont des artistes >>>>> -1

La magie au temps des cavernes >>>>> bof (je serais assez extrêmiste sur certains sujets, dû au fait que la préhistoire est la première passion que je me suis découverte... à 4 ans ^^)

Option création de clan : acceptée !
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MessageSujet: Création Tribu   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 11:23

Tu devras tirer 1d10
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 12:21

*tire un dé 10 sur el bureau*

8 !

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MessageSujet: Création Tribu   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 12:37

Félicitations
Tu deviens le fondateur de la Tribu de la Lune il ne te reste plus qu'à recruter des compagnons (4 au total)
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 12:48

D'accord !

C'est donc bien une tribu de Néandertaliens donc?

La tribu de la lune... Nous vénérerons les loups... ou un rapace nocturne, mais le loup fait plus féroce et endurant pour les néandertals !

Appel aux personnes sans tribu, la mienne ouvre ses portes !
Nous avons besoin de chasseurs pour nous procurer de la nourriture et de femmes pour assurer notre descendance...
Un(e) chaman(e) serait également le(la) bienvenu(e) !

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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 15:04

Attend de savoir ta population avant de recruter, aussi bien des femmes t en as trop. Wink
T as plus qu à allez boire un coups chez JC pour voir ça en direct avec lui. ^^

La lune==> Peut être un peuple nocturne, ça peut être sympa comme optique. Bonne chance dans ton recrutement.
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 15:59

Hieralin,tu dis que ta tribu ouvre ses portes certes,mais ne serais-tu pas un peu en avance sur ton epoque pour avoir deja inventé la porte avec ton clan de la lune? lol!

Sur ce j'aimerais bien en savoir plus sur ce jeu,cela me tenterais bien de revenir aux sources
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MessageSujet: Attention premier module en vue   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 23:07

Je vous informe que le Clan des Orques s'organise pour une première mission très prochainement et leur cible sera de prendre des femmes ou de les échanger
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 23:09

Je leur conseil la tribut du cheval, ils en ont trop. (et ils vont se prendre une rouste pour la Yul-Team XD)
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 23:18

Effectivement la tribu du Cheval serait un meilleur choix pour leur petite santé si fragile...
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Lun 27 Juin 2011 - 23:44

Peut être que notre cuistot va enfin pouvoir réaliser sa fameuse recette de marinade d'orque des mers....
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Mer 29 Juin 2011 - 11:24

Mais je vous trouve bien agressifs pour un peuple sois disant pacifique, je suis sur qu'on peu trouver plein d’intérêt commun, on est complémentaire, avec vos gros muscle et nos gros cerveau.
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Mer 29 Juin 2011 - 12:29

Bonjour Mr Chuck,
Si tu veux te présenter ? : https://lesherautsdujeu.forumsactifs.com/f1-qui-etes-vous

Mais serait-ce de la crainte que je lis dans ton discours ? Une alliance ? qu'est ce qui vous fait croire que vous êtes en position de négocier ? qu'avez-vous à nous apporter ?
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1Mer 29 Juin 2011 - 13:44

Entendons nous bien, il ne s'agit nullement de négociation, une offre de paix de la tribu possédant la technologie la plus avancée ne se refuse pas, pour plusieurs raisons:
- l'accès à ces dites technologies
- la possibilité d'éviter une guerre qui pourrait s'avérer fatal
- l'accès à de nombreuses femme (dans notre cas)
- une culture différente permettant d'obtenir des individus plus compétent sur tout types de terrains

Nos avantages à nous maintenant:
- éviter de perdre trop de temps à construire des pièges pour vous éviter de venir
- partager vos expériences de chasseur
- le brassage génétique dû à vos femelles

Je crois que vous n'êtes pas inconscients et que vous ferez le bon choix.
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MessageSujet: Re: Wurm ou le retour à l'age des cavernes   Wurm ou le retour à l'age des cavernes Icon_minitime1

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